top of page
Dawn of the Whelfs.jpg
Dawn of the Whelfs.jpg
Dawn of the Whelfs Back.jpg

The Dawn of the Whelfs

يشرع ليني البالغ من العمر خمسة عشر عامًا وشقيقته التوأم كاسي في مهمة لمعرفة أصل الذئاب في إسكلينج القديمة. سرعان ما أصبحت المهمة في شكل لعبة سحرية أكثر واقعية مما تخيلوه.

 

بعد أن سئم ليني من مغامرتهم السابقة، خطط ببساطة لإنهاء إعادة بناء قلعته في دوسكانا، لكن أخته كاساندرا ملكة الذئاب كان لديها أفكار أخرى. اقترحت أن تلعب لعبة سحرية واقعية بشكل خاص تم إنشاؤها بواسطة Power of the Fen. كل ما كان عليهم هم وأصدقاؤهم فعله هو التعرف على هويات أناس حقيقيين عاشوا ألف عام في ماضي إسكيلينج القديمة والبقاء على قيد الحياة من مصير القلعة، التي تمتد عبر الوادي الذي يحرس الحدود بين مملكة إسكيلينج ومملكة إسكيلينج. تنار.

 

ووصفت اللعبة بأنها "." . . مليئة بالغموض والقتل والفوضى والسحر ومملكة في ورطة وشخصيات يائسة لن تتوقف عند أي شيء لاغتصاب مملكة من الحاكم الشرعي.

 

ومع ذلك، فقد فشلت في توضيح أن الموت كان أيضًا احتمالًا حقيقيًا للغاية.

 

. . . "الخطأ" الأكبر في قصة إريكسون هو أننا أصبحنا قريبين جدًا من شخصياته لدرجة أننا لا نريد أن تنتهي قصتهم. . .

 

- مراجعة الولايات المتحدة لمعرض Wizor

bottom of page