top of page
Dawn of the Whelfs.jpg
Dawn of the Whelfs.jpg
Dawn of the Whelfs Back.jpg

The Dawn of the Whelfs

Der fünfzehnjährige Lenny und seine Zwillingsschwester Cassy begeben sich auf die Suche nach dem Ursprung der Whelfs im alten Eskeling. Die Suche in magischer Spielform wurde bald viel realer, als sie es sich vorgestellt hatten.

 

Lenny war von ihrem vorherigen Abenteuer müde und hatte einfach vor, den Wiederaufbau seines Schlosses in Duscany abzuschließen, aber seine Schwester Cassandra, die Königin der Whelfs, hatte andere Ideen. Sie schlug vor, ein besonders realistisches Zauberspiel zu spielen, das von der Macht des Moors geschaffen wurde. Alles, was sie und ihre Freunde tun mussten, war, die Identität echter Menschen anzunehmen, die tausend Jahre in der Vergangenheit des antiken Eskeling lebten, und das Schicksal der Zitadelle zu überleben, die sich über das Tal erstreckte, das die Grenze zwischen dem Königreich Eskeling und dem Königreich Eskeling bewachte Tanar.

 

Sie beschrieb das Spiel als „. . . voller Geheimnisse, Mord, Chaos, Magie, einem Königreich in Schwierigkeiten und verzweifelten Charakteren, die vor nichts zurückschrecken würden, um dem rechtmäßigen Herrscher ein Königreich zu entreißen.“

 

Allerdings versäumte sie es, zu erklären, dass auch das Sterben eine sehr reale Möglichkeit sei.

 

. . . Der größte „Fehler“ in Ericksons Geschichte besteht darin, dass wir seinen Figuren so nahe kommen, dass wir nicht wollen, dass ihre Geschichte endet. . .

 

– US-Rezension zu The Wizor Fair

bottom of page