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The Dawn of the Whelfs

Lenny, 15 ans, et sa sœur jumelle Cassy se lancent dans une quête pour découvrir l'origine des Whelfs dans le vieil Eskeling. La quête sous forme de jeu magique est rapidement devenue bien plus réelle qu'ils ne l'imaginaient.

 

Lassé de leur aventure précédente, Lenny envisageait simplement de terminer la reconstruction de son château à Duscany, mais sa sœur Cassandra, la reine des baleines, avait d'autres idées. Elle a proposé de jouer à un jeu magique particulièrement réaliste créé par le Pouvoir du Fen. Tout ce qu'eux et leurs amis avaient à faire était de prendre l'identité de personnes réelles ayant vécu mille ans dans le passé de l'ancienne Eskeling et de survivre au sort de la Citadelle, qui s'étendait sur la vallée qui gardait la frontière entre le royaume d'Eskeling et Tanar.

 

Elle a décrit le jeu comme étant « . . . rempli de mystère, de meurtres, de chaos, de magie, d’un royaume en difficulté et de personnages désespérés qui ne reculeraient devant rien pour usurper un royaume au dirigeant légitime.

 

Cependant, elle n’a pas réussi à expliquer que mourir était aussi une possibilité très réelle.

 

. . . Le plus gros « défaut » du récit d’Erickson est qu’on devient si proche de ses personnages qu’on ne veut pas que leur histoire se termine. . .

 

—Revue américaine sur la foire Wizor

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