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The Dawn of the Whelfs

15 歳のレニーと双子の妹キャシーは、古いエスケリングにあるヴェルフ族の起源を知る旅に乗り出します。 魔法のゲーム形式のクエストはすぐに、彼らの想像よりもはるかに現実的なものになりました。

 

これまでの冒険に疲れていたレニーは、単にダスカニーにある城の再建を終えるつもりだったが、彼の妹であるウルフの女王カサンドラには別の考えがあった。 彼女は、フェンの力によって作成された特に現実的な魔法のゲームをプレイすることを提案しました。 彼らとその友人たちがしなければならなかったのは、古代エスケリングの千年前に生きた本物の人々のアイデンティティを引き受け、エスケリング王国とエスケリング王国の国境を守る谷にまたがる城塞の運命から生き残ることだけだった。 タナール。

 

彼女はこのゲームを「」と表現しました。 。 。 謎、殺人、騒乱、魔法、苦境に陥った王国、そして正当な支配者から王国を奪うためには手段を選ばない絶望的な登場人物たちで満ちています。」

 

しかし、彼女は死ぬ可能性も非常に現実的であることを説明できなかった。

 

。 。 。 エリクソンの物語の最大の「欠点」は、私たちが彼の登場人物に近づきすぎて、彼らの物語が終わってしまうのを望まないことです。 。 。

 

—Wizor Fair に関する米国のレビュー

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