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The Dawn of the Whelfs

15세 Lenny와 그의 쌍둥이 자매 Cassy는 늙은 Eskeling에서 Whelf의 기원을 알아보기 위한 탐구에 착수합니다. 마법의 게임 형태의 퀘스트는 곧 그들이 상상했던 것보다 훨씬 더 현실적이 되었습니다.

 

이전 모험에 지친 Lenny는 단순히 Duscany에서 자신의 성 재건을 완료할 계획을 세웠지만, 그의 여동생인 Whelfs의 여왕 Cassandra는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 그녀는 Power of the Fen이 만든 특히 현실적인 마법 게임을 제안했습니다. 그들과 친구들이 해야 할 일은 고대 에스켈링의 천 년 전을 살았던 실제 사람들의 신분을 이어 에스켈링 왕국과 에스켈링 왕국과의 국경을 지키는 계곡에 걸쳐 있는 성채의 운명에서 살아남는 것뿐이었다. 타나르.

 

그녀는 게임을 '. . . 수수께끼, 살인, 대혼란, 마법, 곤경에 처한 왕국, 정당한 통치자로부터 왕국을 찬탈하기 위해 무슨 일이든 막으려는 절박한 인물들로 가득 차 있습니다.'

 

그러나 그녀는 죽음도 매우 현실적으로 일어날 수 있는 일이라는 사실을 설명하지 못했습니다.

 

. . . 에릭슨 이야기의 가장 큰 "결함"은 우리가 그의 등장인물과 너무 가까워져서 그들의 이야기가 끝나기를 원하지 않는다는 것입니다. . .

 

—Wizor Fair에 대한 미국 리뷰

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